本記事は「卓球スタートショップ」が運営する情報メディア「卓球はじめの一歩」の記事です。記事内で紹介している商品には、当店で販売しているものが含まれます。
ドライブは、ボールの上側を薄くとらえて、前へ運びながら前進回転をかける打ち方です。「こすり上げる」と教わることが多いのですが、真上にこすると球は前に飛ばず、ネットにかかります。方向は「上」ではなく「前上」——ここを直すだけで入る球が増えます。
卓球でいちばん打つ回数が多い攻撃技で、下回転(ツッツキやサーブで切られた球)を攻撃に変えられる唯一の基本技でもあります。スマッシュは浮いた球にしか使えませんが、ドライブは低い球にも使えます。だから先に覚えます。
この記事では、下回転を持ち上げるドライブを中心に、手順・入らない原因の切り分け・ループとスピードの違い・練習の順番までを扱います。技の名前を先に一覧で確かめたい人は卓球の打ち方一覧を、回転そのものが分からない人は卓球の回転を先に読んでください。
まず即答|ドライブは「上にこする」ではなく「前へ運ぶ」
ドライブが入らない人の大半は、ラケットを真上に振っています。回転をかけようとすると、どうしても上方向の動きが強くなるためです。けれど球を台に入れるのは前方向の力で、回転はその球を落として台に収める役目をします。前へ行く力がなければ、どれだけ回転をかけてもネットの手前に落ちます。
- 振る方向は「後ろ下 → 前上」。真上ではなく、斜め前へ抜く
- 当てるのはボールの上側。後ろを厚くたたくとスマッシュになる
- 力を入れるのは当たる瞬間だけ。振り始めから力むと面がぶれる
今すぐ確かめる手順:ラケットを持って、台のない場所で3回振ってみてください。振り終わりでラケットが自分の目より高く、かつ体より前にあれば方向は合っています。目の高さより上でも体より後ろなら、上にこすっているだけです。
ドライブは何のための技か(スマッシュ・ツッツキとの違い)
同じ「攻める」でも、狙っているものが違います。3つを並べると役割がはっきりします。
| ドライブ | スマッシュ | ツッツキ | |
|---|---|---|---|
| ねらい | 回転で入れて攻める | スピードで決める | つないで待つ |
| 当てる場所 | ボールの上側 | ボールの後ろ | ボールの下側 |
| かかる回転 | 前進回転(進む向きに転がる) | ほとんどかからない | 下回転(進む向きと逆に回る) |
| 使える球 | 低い球にも使える | 高く浮いた球だけ | どの球にも使える |
| 飛び方 | 弧を描いて台に落ちる | 直線的に速い | 低く短く止まる |
ドライブの前進回転は、球が空気を切るときに下向きの力を生みます。そのぶん強く振っても台の中に落ちてくれる——これが「回転で入れる」という言い方の中身です。だから強く打つほど安定するという、ほかの球技にはない逆転が起きます。
下回転をドライブで持ち上げる|5つの手順
相手のツッツキや、切ってあるサーブは下回転です。そのまま当てるとラケットの面をすべって下へ落ちます。持ち上げるには次の順番で作ります。(右利きの説明です。左利きの方は左右を入れ替えてください)
- ひざを曲げて、重心を落とす。腰の高さより低い位置からしか下回転は持ち上がりません
- ラケットを、打つ球より低い位置に置く。目安はひざの高さ。ここが出発点です
- 面をやや上に向ける(真上ではなく、45度より少し立てるくらい)。下回転はラケットを下へ押すので、その分だけ逃がします
- 右足から左足へ体重を移しながら、前上へ振る。腕だけで上げようとすると当たりが薄くなります
- 当たる瞬間だけ握り込む。それ以外はグリップを軽く持ちます
とくに大事なのは2番目です。ラケットが球と同じ高さにあると、どんなに振っても軌道は「前」にしか向かず、下回転に負けてネットにかかります。低いところから出発するというだけで、多くの人はその日のうちに数球入るようになります。
今すぐ確かめる手順:自分のツッツキを思い出してください。相手のツッツキが返ってくる高さは、たいていネットの上端(打球面から15.25cm・ITTF 2.2.3)あたりです。その高さよりラケットが下にある状態を作れているか、素振りで確かめます。
入らない原因は「ネットにかかる」か「台を越える」かで分かれる
ドライブのミスは大きく3種類しかありません。ミスの出方で原因が特定できます。フォームを見直す前に、まずどれが多いかを数えてください。
| ミスの出方 | 起きていること | 直す場所 |
|---|---|---|
| ネットにかかる | 前へ行く力が足りない/出発点が高い/面が下を向いている | 振る方向を「前上」へ。ラケットの出発点をひざの高さまで下げる |
| 台を大きく越える | 面が上を向きすぎ/後ろを厚くたたいている(スマッシュになっている)/相手の下回転が思ったより弱かった | 面をやや立てる。当てる場所をボールの上側へずらす |
| 空振り・かすれる | 薄く当てようとしすぎてボールの下を通っている/打点が落ちきっている | 少し厚めに当てる。回転をかけるのは後回しでよい |
この3つは同時に直せません。10球打って、いちばん多く出たミスから1つだけ直します。ネットとオーバーが半々に出るときは、たいてい相手の回転量を読めていないのが原因で、フォームの問題ではありません。その場合は回転の見分け方のほうを先に直してください。
ループドライブとスピードドライブ|先に覚えるのはループ
ドライブはひとつの技ではなく、速さ寄りか回転寄りかで呼び名が変わります。初心者がまず覚えるのは、回転寄りのループドライブです。
| ループドライブ | スピードドライブ | |
|---|---|---|
| 狙い | 回転量。とにかく入れて、相手に返しにくくさせる | 速さ。相手の時間を奪う |
| 弧線 | 高い山なりで、台の上に落ちる | 低く、まっすぐ寄り |
| 振り方 | 上方向の成分が多い。ゆっくり大きく | 前方向の成分が多い。鋭く短く |
| 使う場面 | 下回転を持ち上げるとき | 相手の球が浮いたとき・つながれたとき |
| 覚える順 | 1番目 | 2番目 |
順番が逆になると遠回りします。速く振ることを先に覚えると、入らない球を速く打つ癖がついてしまい、下回転を持ち上げる感覚が身につきません。まずは「遅くていいから、10球中7球が相手コートに入る」ところまでループで作ります。
なお、ドライブの呼び分けはこのほかにも「カーブ/シュート」「カウンター」などがあります。名前の整理は打ち方一覧にまとめてあります。
上回転の球に対するドライブ(ブロックやドライブが返ってきたとき)
下回転を持ち上げられるようになると、次は相手が返してきた上回転の球を打つ場面が来ます。ここは作り方が変わります。
- 面を立てる(かぶせる)。上回転は上へ跳ねるので、面が上を向いていると全部オーバーします
- 出発点を上げる。ひざの高さまで下げる必要はなく、腰の高さから始めます
- 振る方向を「前」寄りにする。上げなくても、相手の回転が勝手に弧線を作ってくれます
- 打点を落とさない。頂点かその少し前でとらえます
言い換えると、下回転のドライブと上回転のドライブは別の技に近いということです。同じ「ドライブ」という言葉なので混乱しやすいのですが、練習ではどちらを打っているのかを口に出して分けると上達が早くなります。
今すぐ確かめる手順:相手(または球出しをしてくれる人)に「今のは下回転ですか、上回転ですか」と聞いてください。答え合わせを10球続けるだけで、面の角度を自分で選べるようになります。
バックハンドドライブは、いつから始めるか
目安はフォアハンドのドライブが10球中7球入るようになってからです。両方を同時に始めると、面の角度という同じ課題を2か所で抱えることになり、どちらも中途半端になります。
バックハンドドライブは、フォアと違って体の正面で、ひじを支点にして打ちます。腕を大きく引く必要はなく、ひじの前で小さく作るのが基本です。台に近い分だけ振る余裕がないので、ラケットを体から離しすぎないことが最初の条件になります。
構えや基本の振り方はバックハンドの打ち方にまとめてあります。ドライブに進むのは、そこで「当てて返す」ができてからで間に合います。
バック側だけ下回転が持ち上がらない方へ。肘をおへその前に固定する構え、下回転で変える3か所(振り始めの高さ・振る向き・当てる薄さ)、ネットにかかる/台を越えるの分け方は卓球のバックドライブ|打ち方のコツと下回転の持ち上げ方にまとめています。
練習の順番|多球 → ワンコース → ラリー
ドライブは同じ球が続けて来る形でしか固まりません。いきなり試合形式の練習に入れても、球が毎回違うので何を直したのか分からなくなります。
- ① 球出しを止めた素振り(10回)。出発点の高さと振り終わりの位置だけを確認します
- ② 多球練習で同じ下回転を出してもらう。1ブロック20本、入った数を数えます
- ③ ワンコースのラリー。相手にツッツキで同じ場所へ返してもらい、連続で打ちます
- ④ ツッツキ→ドライブの切り替え。ここで初めて「打つか、つなぐか」の判断が入ります
②から③へ進む条件は20本中14本(7割)が入ることです。入る割合が5割を切っている段階で③に進むと、相手のツッツキが返ってこないので練習相手の練習にもなりません。球出しの手順そのものは多球練習のやり方にあります。
練習時間の割り振りに迷うときは卓球の練習メニューも参考にしてください。
ルールで知っておくこと(指に当たった球・二度打ち)
ドライブは体を大きく使うので、ラケット以外に当たることが起きます。そのとき有効かどうかは、競技規則で決まっています。
| 条文 | 内容 | ドライブで起きること |
|---|---|---|
| 2.5.7 | ラケットを持っている手の手首から先に当たった場合も「打った」ことになる | 振り抜いたときに指に当たって入った球は有効。それだけでは失点しません |
| 2.10.1.7 | 意図的に2回続けて打つと相手の得点 | 偶然ラケットと指に続けて当たった場合は、意図的ではないので失点になりません |
| 2.10.1.11 | 空いているほうの手が台に触れると相手の得点 | 体を沈めて打つときに手をつきやすい。前傾はひざで作るのが安全です |
| 2.10.1.10 | 体や身につけているものがネットに触れると相手の得点 | 台に入り込んで打つ場面で起きます |
出典はITTF競技規則(The Laws of Table Tennis)です。「指に当たったからやり直し」ではありません。そのまま続けるのが正しい進め方で、審判のいない練習試合でも同じです。判定の基本は卓球のルールを簡単ににまとめてあります。
用具でどれくらい変わるか
ドライブはラバーの表面がボールをつかむことで回転がかかります。したがって、表面がすり減ったラバーではどれだけ正しく振っても回転量は戻りません。フォームを疑う前に、ラバーの状態を見てください。
規則では、スポンジ付きのラバー(裏ソフト)は接着剤を含めて4.05mm未満、スポンジのない一枚ラバーは2.05mm未満と決まっています(ITTF 2.4.3)。つまり厚さには上限があり、「厚ければ厚いほど回る」という話にはなりません。
当店で扱う裏ソフトのうち、いちばん安いものはフレクストラ(バタフライ)で ¥2,200 です。厚さや硬さの選び方は卓球ラバーの種類と選び方、替えどきの見分け方はラバーの張り替え時期にあります。
今すぐ確かめる手順:自分のラバーの表面を、蛍光灯に向けて斜めから見てください。白っぽく曇っている部分があれば、そこは球をつかむ力が落ちています。指でなでて引っかかりがなければ、フォームの前にラバーを疑う段階です。
回転量を増やしたいときに変える3か所
入るようになった次の段階が「もっと回転をかけたい」です。やみくもに強く振っても増えません。変えられるのは次の3か所だけです。
| 変える場所 | 何をするか | 起きること |
|---|---|---|
| 当てる厚さ | ボールの後ろではなく上側へ、当たる位置を数ミリずらす | 回転は増えるが、飛距離は落ちる。ネット寄りに落ちやすくなる |
| 加速する場所 | 振り始めをゆるめ、当たる直前から加速させる | ラケットの速度が最大の瞬間に当たるので、同じ力でも回転が増える |
| ラケットのどこで打つか | 手元ではなく先端寄りでとらえる | 同じ振りでも先端のほうが速く動いているぶん、回転が増える |
3つとも飛距離を減らす方向に働きます。そのため回転を増やしたときは、同時に前方向の振りを少し足す必要があります。この調整をしないと「回転はかかるがネットにかかる」状態になります。
今すぐ確かめる手順:同じ球を10球打って、5球は今までどおり、残り5球は当たる直前だけ加速して打ちます。相手の返球が浮くようになったほうが、回転が増えている合図です。
試合では、いつ打つか(打つ・つなぐの判断)
練習で入るのに試合で入らない人は、打ってはいけない球を打っています。ドライブにも打てる球と打てない球があります。
- 打つ——相手の球が自分のコートで2バウンド目に届かない長さで、ネットより高く上がってくるとき
- 打つ——相手のツッツキが少し浮いたとき。ここを見逃すと点が取れません
- つなぐ——台の上で2バウンドする短い球。無理に持ち上げると台に体が入り、ネットに触れて失点します
- つなぐ——回転が読めないとき。読めない球を強く打つと、ミスの原因が特定できなくなります
- 見送る——自分のコートに触れずに外へ出ていく球。触れば相手の得点です(ITTF 2.10.1.4)
とくに最後の1つは覚えておく価値があります。出る球に手を出すのは初心者にいちばん多い失点で、打つ前に「これは入るのか」を判断する習慣がついていないという合図です。短い球の処理は卓球の台上技術にまとめてあります。
よくある質問
まとめ
ドライブはボールの上側を薄くとらえ、後ろ下から前上へ振り抜いて前進回転をかける打ち方です。回転が球を落として台に収めてくれるので、低い球でも攻撃に使えます。
下回転を持ち上げるときは、ラケットの出発点をひざの高さまで下げることがいちばん効きます。入らないときは、ネットにかかるのか台を越えるのかを数えて、多いほうのミスから1つだけ直す。同時に2つ直そうとすると、どちらも直りません。
覚える順番はループドライブ → スピードドライブ、フォア → バック。多球練習で20本中14本が入るようになったら、次の段階へ進んでください。
用具えらびのチェックリスト(PDF)をお送りします
はじめて道具をそろえるときに「何を・どの順番で決めるか」を1枚にまとめたものです。印刷して、そのままお店で使えます。あわせて、ラバーを貼った状態で届く貼り上がり完成ラケット(来春の予約企画)の先行案内もお届けします。
