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スマッシュが入らないとき、原因はたいてい次の3つのどれかです。①打点が落ちてから打っている ②ラケットの面が上を向いている ③腕だけで振っている。この3つは一つずつ確かめられます。「もっと練習するしかない」と言われがちですが、どこが原因かを先に見つけたほうが、同じ練習量でも入るようになります。
この記事では、スマッシュとは何か(ドライブとの違い)から始めて、打ち方の手順・入らない原因の見つけ方・練習の順番・相手のスマッシュの返し方まで順に整理します。チャンスボールが来たのに決められない——という段階の人に向けて書きました。
スマッシュとは何か(ドライブとの違い)
スマッシュは、高く浮いてきたボールを強く叩き込む打ち方です。回転をかけることより、スピードで決めることを狙います。
よく比べられるのがドライブです。どちらも攻撃の打ち方ですが、ねらいが違います。
| スマッシュ | ドライブ | |
|---|---|---|
| ねらい | スピードで決める | 回転で安定させて攻める |
| 当て方 | ボールの後ろを、まっすぐ | ボールの上側を、こするように |
| 球の飛び方 | 直線的に速く飛ぶ | 弧を描いて台に入る |
| 打てる球 | 高く浮いた球 | 低い球でも打てる |
| 失敗したとき | 台を大きく越える | ネットにかかりやすい |
ここで大事なのは、スマッシュは回転で助けてもらえない打ち方だということです。ドライブは上回転がかかるので、多少強く打っても回転が球を下に落として台に入れてくれます。スマッシュにはその助けがありません。だから打点と面の角度が、そのまま結果になります。
「浮いた球」「チャンスボール」と呼ばれるのは、ネットより高いところを通って、台の上で高く弾んだ球のことです。次の練習で、相手が返してきた球のうちネットの白い帯より高く弾んだ球が何球あったかを数えてみてください。それが、あなたがスマッシュを打てたはずの球数です。
そもそも、どの球ならスマッシュできるのか
打ち方の前に、ここを間違えている場合があります。低い球はスマッシュできません。まっすぐ叩く打ち方なので、ネットより高い位置でとらえられる球でないと、そもそも入りません。
| 来た球 | 打てるか | 選ぶ打ち方 |
|---|---|---|
| ネットより高く弾んだ | 打てる | スマッシュ |
| ネットと同じくらいの高さ | 無理をしない | ドライブ |
| ネットより低い | 打てない | ドライブ/ツッツキ |
| 強い下回転がかかって低い | 打てない | ツッツキ/持ち上げるドライブ |
初心者のうちは、「浮いた=チャンス」と思って全部叩きにいってしまうことがあります。ところが実際には、少し浮いただけの球を無理にスマッシュして、本来なら取れた点を落とすことのほうが多いのです。
ネットの高さを手で覚えてください。台のそばに立ち、ネットの上ふちに手を当ててみます。その高さより上で打てるかどうかが判断の基準です。練習のとき、「今のは打てた/打てなかった」を声に出して確かめると、判断が早く身につきます。
打ち方の手順
フォアハンドのスマッシュを、順を追って見ていきます。基本のフォアハンドが打てることが前提です。まだ打てない場合は、フォアハンドの打ち方から先に進めてください。
| 順番 | すること | 気をつけること |
|---|---|---|
| ①構える | ひざを軽く曲げ、ラケットを体の前に | 球が浮いた瞬間に構え直す |
| ②引く | 体を右に少しひねり、ラケットを後ろへ | 大きく引きすぎない |
| ③踏み込む | 前の足に体重を移す | 打つ前に移す。打ちながらではない |
| ④当てる | 球の後ろをまっすぐとらえる | いちばん高いところで |
| ⑤振り抜く | 腕を止めず、体の前まで振り切る | 当てて終わりにしない |
この5つのうち、初心者が抜かしやすいのが③の踏み込みと⑤の振り抜きです。③を抜かすと腕だけの力になり、⑤を抜かすと当たった瞬間にブレーキがかかってボールが上に浮きます。
ボールを使わず、素振りを10回やってみてください。打ち終わったときにラケットが体の前(左肩の前あたり)まで来ているかを見ます。打った位置で止まっているなら、⑤ができていません。「当てる」ではなく「振り切る」——これだけで入る球が増えることがあります。
入らない原因①:打点が落ちている
いちばん多い原因です。球が浮いてから打つまでに時間があるので、つい待ってしまい、球が落ちてきたところで打っている——という状態です。
球が落ちてくると、打点はネットより低くなります。そこから前に打つと、ネットに引っかかります。それを避けようとして面を上に向けると、今度は台を越えます。打点が低いことが、両方のミスの原因になっているわけです。

どうやって直すか
直し方は「早く動いて、高いところで打つ」——これだけです。球が浮いたのが見えた瞬間に足を動かし、球が頂点にある間に打てる位置に入ります。待ってから打つのではなく、迎えにいく感覚になります。
練習相手にわざと高い球を10球出してもらってください。打つときに「今、球はネットより上だったか」を毎球確かめます。10球のうち何球が「上」で打てたかを数えてください。入った球数と、「上」で打てた球数はだいたい一致します。
入らない原因②:ラケットの面が上を向いている
2つめは面の角度です。スマッシュで台を大きく越えるとき、ほとんどの場合ラケットの面が上を向いています。
なぜ上を向くのか。「持ち上げなければ入らない」と体が思っているからです。ドライブでは実際にそうします。ところがスマッシュで打つのは高い球なので、持ち上げる必要がありません。むしろ上から下へ、台に向かって打ち下ろすような角度になります。
| 面の向き | 球はどうなるか |
|---|---|
| 上を向いている | 台を大きく越える |
| まっすぐ(垂直) | 速く飛ぶが、ネットの高さ次第 |
| やや下向き(かぶせ気味) | 台に入りやすい |
ラケットを持って、打つ瞬間の形で止めてみてください。そのまま、ラケットの面にボールを1つ載せます。ボールが手前に転がり落ちるなら、面が上を向いています。その場に留まるか、前へ落ちる角度がスマッシュの面です。鏡の前でも、スマホで自分を撮っても確かめられます。
入らない原因③:腕だけで振っている
3つめは力の出どころです。強く打とうとして腕にだけ力を入れると、速さは出ないのに、コントロールだけが落ちます。
スマッシュの速さは、腕の力ではなく体重の移動と体のひねり戻しから出ます。後ろの足に乗せた体重を前の足に移し、ひねった上半身が戻る勢いを腕に伝える——という順番です。腕は最後です。
力を抜くほうが速くなる
意外に思われるかもしれませんが、腕の力を抜いたほうがラケットは速く振れます。力を入れると筋肉が固まって、スイングにブレーキがかかるからです。「思い切り叩く」というより、「体の勢いをラケットに伝えて、当たる瞬間だけ握る」という感覚になります。
素振りで音を聞いてください。力いっぱい振ったときと、力を抜いて体で振ったとき——ラケットが風を切る音が大きいのはどちらかを比べます。多くの場合、力を抜いたほうが音は大きくなります。音が大きいほうが、ラケットは速く動いています。
3つのどれかを見つける方法
原因が3つあると分かっても、自分がどれなのかは、失敗の仕方で見分けられます。
| ミスの出方 | 疑うところ | 最初にやること |
|---|---|---|
| 台を大きく越える | 面が上を向いている(原因②) | ラケットにボールを載せて角度を見る |
| ネットにかかる | 打点が落ちている(原因①) | 球が高いうちに打つ |
| 当たるけど、飛ばない | 腕だけで振っている(原因③) | 踏み込みを先にする |
| 空振りする | 打点が定まっていない(原因①) | 球の落ち際でなく頂点で打つ |
| まっすぐ飛ばない | 当て方が球の後ろでない | 球の後ろをまっすぐとらえる |
順番も大事です。①の打点から直してください。打点が低いままだと、面の角度をいくら調整しても「入るか入らないか」の幅が狭いままだからです。打点が上がれば、面の角度は少しずれても入るようになります。
10球打って、ミスの出方を数えてください。「越えた◯球・ネット◯球・飛ばない◯球」と紙に書くだけです。いちばん多かったミスが、いま直すところです。直したあともう一度10球打って、その数が減ったかを見ます。
練習の順番
スマッシュの練習は、やさしい形から順に難しくしていきます。いきなり試合のような球で練習しても、どこが悪いのか分からないまま回数だけが増えます。
| 段階 | 練習の形 | 次に進む目安 |
|---|---|---|
| 1 | 球を出してもらって打つ(同じ高さ・同じ場所) | 10球中7球入る |
| 2 | 同じ場所だが、高さが少し変わる | 10球中7球入る |
| 3 | 場所が左右に振られる | 10球中5球入る |
| 4 | ラリーの中で、浮いた球だけ打つ | 打つ球を自分で選べる |
| 5 | 試合形式 | —— |
段階1でつまずいているのに段階4をやると、打点も面も毎球バラバラになり、何を直せばいいか分からなくなります。同じ球を繰り返すのは退屈ですが、原因を1つに絞れる形だから意味があります。
同じ球を続けて打っていると、途中から体が勝手に振るようになり、直そうとしていたことを確かめられなくなります。1回20本くらいで区切って、そのあとに「どこに来るか分からない球」を少し混ぜるようにしてください。そちらでは成功率が下がりますが、それが普通です。
相手のスマッシュを返す
打つ側だけでなく、返す側も知っておくと点が変わります。相手のスマッシュは速いので、振って打ち返そうとすると間に合いません。
返し方の基本はブロックです。ラケットを体の前に出して、相手の球の勢いを利用して当て返します。自分から振らないので、速い球にも間に合います。
| やること | 中身 |
|---|---|
| 下がりすぎない | 下がるほど球が届くまでの時間は増えるが、コースの幅も広がる |
| ラケットを前に出す | 体の前で、球を待たずに迎える |
| 面をかぶせる | 上回転がかかっているので、面が上向きだと飛びすぎる |
| 振らない | 当てるだけ。振ると面が動いて狂う |
| 握りを緩める | 強く握ると弾んで飛びすぎる |
練習相手にスマッシュを10球打ってもらい、返すことだけをやってみてください。返す場所はどこでも構いません。台の上に返せた球数を数えます。最初は2〜3球でも普通です。「振らずに当てる」ことだけを守ってもう10球やると、たいてい増えます。
スマッシュの速さについて
「スマッシュは時速何キロ出るのか」は、よく検索されている疑問です。ただ、卓球の打球速度には、競技団体が公式記録として管理しているものが見当たりません。ネット上で見かける数字は、測定の条件(どこで測ったか、球の何を測ったか)がそろっていないことが多く、そのまま比べられるものではありません。
もうひとつ知っておきたいのは、卓球で速さがそのまま得点になるわけではないということです。台の長さは短く、相手との距離も近いので、速さより「どこに来るか分からないこと」のほうが返しにくくなります。コースを散らしたほうが決まりやすいのはこのためです。
腕の力を強くするより、打点を上げるほうが先です。高いところで打てば、同じ振りでも角度がついて、相手が返しにくい球になります。速さを追いかける前に、まず10球中7球入るようにしてください。入らない速い球は、点になりません。
バックハンドのスマッシュ
バック側に浮いた球が来ることもあります。バックハンドでもスマッシュは打てますが、フォアハンドと同じようには振れません。体をひねる幅が小さいので、体全体ではなく、前腕を中心に振る形になります。
| フォアハンド | バックハンド | |
|---|---|---|
| 力の出どころ | 体重移動+体のひねり | 前腕の振りが中心 |
| 振る幅 | 大きい | 小さい |
| 打点 | 体の斜め前 | 体の正面 |
| 準備の時間 | 少し要る | 短くて済む |
| 出せる速さ | 出しやすい | 出しにくい |
バックハンドのスマッシュは速さでは不利ですが、準備が早いという利点があります。大きく引く必要がないので、急に浮いてきた球にも間に合います。
回り込んでフォアで打つという選択
バック側に浮いた球が来たとき、足を動かして体の位置を変え、フォアハンドで打つという方法もあります。これを「回り込み」と呼びます。フォアのほうが強く打てるので、時間があるならこちらを選ぶ人が多いです。
ただし、回り込むとフォア側が大きく空きます。決められなかった場合、次の球が空いたところに来ます。「決まる自信があるときだけ回り込む」——という順番になります。
バック側に高い球を10球出してもらい、5球はバックハンドで、5球は回り込んでフォアで打ってみてください。入った球数を比べます。いまの自分にとってどちらが確実かが、その場で分かります。多くの場合、始めたばかりの時期はバックハンドのほうが入ります。
試合では、いつ打つか
練習で入るようになっても、試合では別の判断が要ります。スマッシュのミスは、相手が何もしていないのに与えてしまう1点だからです。同じ1点でも、ラリーで競り負けた1点とは意味が違います。
| 場面 | 打つか | 理由 |
|---|---|---|
| はっきり高く浮いた | 打つ | ここで打たないと、次に同じ球は来ない |
| 少しだけ浮いた | 打たない | 打点が上がらず、ミスになりやすい |
| 回転がよく分からない球 | 打たない | まっすぐ当てるので回転の影響を受ける |
| 競った終盤(9-9など) | 確実なほうを選ぶ | ミスの代償が大きい |
| 大きくリードしている | 打ってよい | 失敗しても取り返せる |
この表でいちばん大事なのは「少しだけ浮いた」を打たないことです。ここを打ってしまう人がとても多く、ミスの半分くらいがこの判断ミスということがあります。打ち方の問題ではないので、フォームを直しても減りません。
次のゲーム練習で、スマッシュを打った回数と、決まった回数を数えてください。紙に「打った/決まった/ミスした」の3つを正の字で書くだけです。ミスした球のうち、何球が「少しだけ浮いた球」だったかを思い出してみます。そこが多ければ、直すのはフォームではなく打つかどうかの判断です。
よくある質問
まとめ
スマッシュは高く浮いた球を、まっすぐ叩いてスピードで決める打ち方です。ドライブと違って回転の助けがないので、打点と面の角度がそのまま結果になります。
入らないときは、①打点が落ちている ②面が上を向いている ③腕だけで振っている——この3つを疑ってください。見分け方はミスの出方です。台を越えるなら面、ネットにかかるなら打点、飛ばないなら体の使い方。直す順番は①の打点からです。
練習は、同じ球を出してもらう形から始めて、10球中7球入るようになったら次の段階へ。速さを追いかけるのは、入るようになってからで間に合います。
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