卓球のスマッシュ|打ち方のコツと「入らない」3つの原因

【本記事について】
本記事は「卓球スタートショップ」が運営する情報メディア「卓球はじめの一歩」の記事です。記事内で紹介している商品には、当店で販売しているものが含まれます。

スマッシュが入らないとき、原因はたいてい次の3つのどれかです。①打点が落ちてから打っている ②ラケットの面が上を向いている ③腕だけで振っている。この3つは一つずつ確かめられます。「もっと練習するしかない」と言われがちですが、どこが原因かを先に見つけたほうが、同じ練習量でも入るようになります

この記事では、スマッシュとは何か(ドライブとの違い)から始めて、打ち方の手順・入らない原因の見つけ方・練習の順番・相手のスマッシュの返し方まで順に整理します。チャンスボールが来たのに決められない——という段階の人に向けて書きました。

スマッシュとは何か(ドライブとの違い)

スマッシュは、高く浮いてきたボールを強く叩き込む打ち方です。回転をかけることより、スピードで決めることを狙います。

よく比べられるのがドライブです。どちらも攻撃の打ち方ですが、ねらいが違います

スマッシュドライブ
ねらいスピードで決める回転で安定させて攻める
当て方ボールの後ろを、まっすぐボールの上側を、こするように
球の飛び方直線的に速く飛ぶ弧を描いて台に入る
打てる球高く浮いた球低い球でも打てる
失敗したとき台を大きく越えるネットにかかりやすい

ここで大事なのは、スマッシュは回転で助けてもらえない打ち方だということです。ドライブは上回転がかかるので、多少強く打っても回転が球を下に落として台に入れてくれます。スマッシュにはその助けがありません。だから打点と面の角度が、そのまま結果になります

用語のたしかめ
「浮いた球」「チャンスボール」と呼ばれるのは、ネットより高いところを通って、台の上で高く弾んだ球のことです。次の練習で、相手が返してきた球のうちネットの白い帯より高く弾んだ球が何球あったかを数えてみてください。それが、あなたがスマッシュを打てたはずの球数です。

そもそも、どの球ならスマッシュできるのか

打ち方の前に、ここを間違えている場合があります。低い球はスマッシュできません。まっすぐ叩く打ち方なので、ネットより高い位置でとらえられる球でないと、そもそも入りません

来た球打てるか選ぶ打ち方
ネットより高く弾んだ打てるスマッシュ
ネットと同じくらいの高さ無理をしないドライブ
ネットより低い打てないドライブ/ツッツキ
強い下回転がかかって低い打てないツッツキ/持ち上げるドライブ

初心者のうちは、「浮いた=チャンス」と思って全部叩きにいってしまうことがあります。ところが実際には、少し浮いただけの球を無理にスマッシュして、本来なら取れた点を落とすことのほうが多いのです。

確かめ方
ネットの高さを手で覚えてください。台のそばに立ち、ネットの上ふちに手を当ててみます。その高さより上で打てるかどうかが判断の基準です。練習のとき、「今のは打てた/打てなかった」を声に出して確かめると、判断が早く身につきます。

打ち方の手順

フォアハンドのスマッシュを、順を追って見ていきます。基本のフォアハンドが打てることが前提です。まだ打てない場合は、フォアハンドの打ち方から先に進めてください。

順番すること気をつけること
①構えるひざを軽く曲げ、ラケットを体の前に球が浮いた瞬間に構え直す
②引く体を右に少しひねり、ラケットを後ろへ大きく引きすぎない
③踏み込む前の足に体重を移す打つ前に移す。打ちながらではない
④当てる球の後ろをまっすぐとらえるいちばん高いところで
⑤振り抜く腕を止めず、体の前まで振り切る当てて終わりにしない

この5つのうち、初心者が抜かしやすいのが③の踏み込み⑤の振り抜きです。③を抜かすと腕だけの力になり、⑤を抜かすと当たった瞬間にブレーキがかかってボールが上に浮きます

確かめ方
ボールを使わず、素振りを10回やってみてください。打ち終わったときにラケットが体の前(左肩の前あたり)まで来ているかを見ます。打った位置で止まっているなら、⑤ができていません。「当てる」ではなく「振り切る」——これだけで入る球が増えることがあります。

入らない原因①:打点が落ちている

いちばん多い原因です。球が浮いてから打つまでに時間があるので、つい待ってしまい、球が落ちてきたところで打っている——という状態です。

球が落ちてくると、打点はネットより低くなります。そこから前に打つと、ネットに引っかかります。それを避けようとして面を上に向けると、今度は台を越えます。打点が低いことが、両方のミスの原因になっているわけです。

スマッシュの打点を比べた図。左はネットより高い位置で打っており、右は落ちてきた低い位置で打っている

どうやって直すか

直し方は「早く動いて、高いところで打つ」——これだけです。球が浮いたのが見えた瞬間に足を動かし、球が頂点にある間に打てる位置に入ります。待ってから打つのではなく、迎えにいく感覚になります。

確かめ方
練習相手にわざと高い球を10球出してもらってください。打つときに「今、球はネットより上だったか」を毎球確かめます。10球のうち何球が「上」で打てたかを数えてください。入った球数と、「上」で打てた球数はだいたい一致します

入らない原因②:ラケットの面が上を向いている

2つめは面の角度です。スマッシュで台を大きく越えるとき、ほとんどの場合ラケットの面が上を向いています。

なぜ上を向くのか。「持ち上げなければ入らない」と体が思っているからです。ドライブでは実際にそうします。ところがスマッシュで打つのは高い球なので、持ち上げる必要がありません。むしろ上から下へ、台に向かって打ち下ろすような角度になります。

面の向き球はどうなるか
上を向いている台を大きく越える
まっすぐ(垂直)速く飛ぶが、ネットの高さ次第
やや下向き(かぶせ気味)台に入りやすい
確かめ方
ラケットを持って、打つ瞬間の形で止めてみてください。そのまま、ラケットの面にボールを1つ載せますボールが手前に転がり落ちるなら、面が上を向いています。その場に留まるか、前へ落ちる角度がスマッシュの面です。鏡の前でも、スマホで自分を撮っても確かめられます。

入らない原因③:腕だけで振っている

3つめは力の出どころです。強く打とうとして腕にだけ力を入れると、速さは出ないのに、コントロールだけが落ちます

スマッシュの速さは、腕の力ではなく体重の移動と体のひねり戻しから出ます。後ろの足に乗せた体重を前の足に移し、ひねった上半身が戻る勢いを腕に伝える——という順番です。腕は最後です。

力を抜くほうが速くなる

意外に思われるかもしれませんが、腕の力を抜いたほうがラケットは速く振れます。力を入れると筋肉が固まって、スイングにブレーキがかかるからです。「思い切り叩く」というより、「体の勢いをラケットに伝えて、当たる瞬間だけ握る」という感覚になります。

確かめ方
素振りで音を聞いてください。力いっぱい振ったときと、力を抜いて体で振ったとき——ラケットが風を切る音が大きいのはどちらかを比べます。多くの場合、力を抜いたほうが音は大きくなります。音が大きいほうが、ラケットは速く動いています。

3つのどれかを見つける方法

原因が3つあると分かっても、自分がどれなのかは、失敗の仕方で見分けられます

ミスの出方疑うところ最初にやること
台を大きく越える面が上を向いている(原因②)ラケットにボールを載せて角度を見る
ネットにかかる打点が落ちている(原因①)球が高いうちに打つ
当たるけど、飛ばない腕だけで振っている(原因③)踏み込みを先にする
空振りする打点が定まっていない(原因①)球の落ち際でなく頂点で打つ
まっすぐ飛ばない当て方が球の後ろでない球の後ろをまっすぐとらえる

順番も大事です。①の打点から直してください。打点が低いままだと、面の角度をいくら調整しても「入るか入らないか」の幅が狭いままだからです。打点が上がれば、面の角度は少しずれても入るようになります。

確かめ方
10球打って、ミスの出方を数えてください。「越えた◯球・ネット◯球・飛ばない◯球」と紙に書くだけです。いちばん多かったミスが、いま直すところです。直したあともう一度10球打って、その数が減ったかを見ます。

練習の順番

スマッシュの練習は、やさしい形から順に難しくしていきます。いきなり試合のような球で練習しても、どこが悪いのか分からないまま回数だけが増えます。

段階練習の形次に進む目安
1球を出してもらって打つ(同じ高さ・同じ場所)10球中7球入る
2同じ場所だが、高さが少し変わる10球中7球入る
3場所が左右に振られる10球中5球入る
4ラリーの中で、浮いた球だけ打つ打つ球を自分で選べる
5試合形式——

段階1でつまずいているのに段階4をやると、打点も面も毎球バラバラになり、何を直せばいいか分からなくなります。同じ球を繰り返すのは退屈ですが、原因を1つに絞れる形だから意味があります。

連続で打つのは1回20本まで
同じ球を続けて打っていると、途中から体が勝手に振るようになり、直そうとしていたことを確かめられなくなります。1回20本くらいで区切って、そのあとに「どこに来るか分からない球」を少し混ぜるようにしてください。そちらでは成功率が下がりますが、それが普通です。

相手のスマッシュを返す

打つ側だけでなく、返す側も知っておくと点が変わります。相手のスマッシュは速いので、振って打ち返そうとすると間に合いません

返し方の基本はブロックです。ラケットを体の前に出して、相手の球の勢いを利用して当て返します。自分から振らないので、速い球にも間に合います。

やること中身
下がりすぎない下がるほど球が届くまでの時間は増えるが、コースの幅も広がる
ラケットを前に出す体の前で、球を待たずに迎える
面をかぶせる上回転がかかっているので、面が上向きだと飛びすぎる
振らない当てるだけ。振ると面が動いて狂う
握りを緩める強く握ると弾んで飛びすぎる
確かめ方
練習相手にスマッシュを10球打ってもらい、返すことだけをやってみてください。返す場所はどこでも構いません。台の上に返せた球数を数えます。最初は2〜3球でも普通です。「振らずに当てる」ことだけを守ってもう10球やると、たいてい増えます。

スマッシュの速さについて

「スマッシュは時速何キロ出るのか」は、よく検索されている疑問です。ただ、卓球の打球速度には、競技団体が公式記録として管理しているものが見当たりません。ネット上で見かける数字は、測定の条件(どこで測ったか、球の何を測ったか)がそろっていないことが多く、そのまま比べられるものではありません

もうひとつ知っておきたいのは、卓球で速さがそのまま得点になるわけではないということです。台の長さは短く、相手との距離も近いので、速さより「どこに来るか分からないこと」のほうが返しにくくなります。コースを散らしたほうが決まりやすいのはこのためです。

速さを上げたいなら
腕の力を強くするより、打点を上げるほうが先です。高いところで打てば、同じ振りでも角度がついて、相手が返しにくい球になります。速さを追いかける前に、まず10球中7球入るようにしてください。入らない速い球は、点になりません。

バックハンドのスマッシュ

バック側に浮いた球が来ることもあります。バックハンドでもスマッシュは打てますが、フォアハンドと同じようには振れません。体をひねる幅が小さいので、体全体ではなく、前腕を中心に振る形になります。

フォアハンドバックハンド
力の出どころ体重移動+体のひねり前腕の振りが中心
振る幅大きい小さい
打点体の斜め前体の正面
準備の時間少し要る短くて済む
出せる速さ出しやすい出しにくい

バックハンドのスマッシュは速さでは不利ですが、準備が早いという利点があります。大きく引く必要がないので、急に浮いてきた球にも間に合います

回り込んでフォアで打つという選択

バック側に浮いた球が来たとき、足を動かして体の位置を変え、フォアハンドで打つという方法もあります。これを「回り込み」と呼びます。フォアのほうが強く打てるので、時間があるならこちらを選ぶ人が多いです。

ただし、回り込むとフォア側が大きく空きます。決められなかった場合、次の球が空いたところに来ます。「決まる自信があるときだけ回り込む」——という順番になります。

確かめ方
バック側に高い球を10球出してもらい、5球はバックハンドで、5球は回り込んでフォアで打ってみてください。入った球数を比べます。いまの自分にとってどちらが確実かが、その場で分かります。多くの場合、始めたばかりの時期はバックハンドのほうが入ります。

試合では、いつ打つか

練習で入るようになっても、試合では別の判断が要ります。スマッシュのミスは、相手が何もしていないのに与えてしまう1点だからです。同じ1点でも、ラリーで競り負けた1点とは意味が違います。

場面打つか理由
はっきり高く浮いた打つここで打たないと、次に同じ球は来ない
少しだけ浮いた打たない打点が上がらず、ミスになりやすい
回転がよく分からない球打たないまっすぐ当てるので回転の影響を受ける
競った終盤(9-9など)確実なほうを選ぶミスの代償が大きい
大きくリードしている打ってよい失敗しても取り返せる

この表でいちばん大事なのは「少しだけ浮いた」を打たないことです。ここを打ってしまう人がとても多く、ミスの半分くらいがこの判断ミスということがあります。打ち方の問題ではないので、フォームを直しても減りません。

確かめ方
次のゲーム練習で、スマッシュを打った回数と、決まった回数を数えてください。紙に「打った/決まった/ミスした」の3つを正の字で書くだけです。ミスした球のうち、何球が「少しだけ浮いた球」だったかを思い出してみます。そこが多ければ、直すのはフォームではなく打つかどうかの判断です。

よくある質問

Qスマッシュとドライブはどちらを先に覚えるべきですか?
A.ドライブが先です。ドライブは回転で球を台に入れてくれるので、低い球にも使えて、試合で打つ回数が多くなります。スマッシュは高く浮いた球にしか使えません。ドライブが打てるようになってから、浮いた球の処理としてスマッシュを覚えると順番として自然です。
Qスマッシュが必ず台を越えてしまいます
A.ラケットの面が上を向いている可能性が高いです。打つ瞬間の形でラケットを止め、面にボールを載せてみてください。手前に転がり落ちるなら上向きです。高い球を打つときは、持ち上げる必要はありません。
Qバックハンドでもスマッシュできますか?
A.できます。ただしフォアハンドより体をひねる幅が小さいので、同じようには振れません。まずフォアハンドで入るようになってから、バック側に来た浮いた球をどう処理するかを考えると進めやすくなります。
Q力いっぱい打っているのに速くなりません
A.腕に力を入れると筋肉が固まって、かえってラケットが遅くなることがあります。素振りで、力を入れたときと抜いたときの風を切る音を聞き比べてみてください。音が大きいほうが、ラケットは速く動いています。
Qチャンスボールなのに、いつも決められません
A.ミスの出方を数えてみてください。台を越えるのか、ネットにかかるのかで原因が違います。越えるなら面の角度、ネットなら打点の高さです。「決められない」とひとまとめにせず、どちらのミスが多いかを数えるところから始めてください。
Q相手のスマッシュがまったく返せません
A.振って打ち返そうとしていないでしょうか。速い球はラケットを前に出して当てるだけで返します。面をかぶせ気味にし、握りを少し緩めてください。強く握ると弾んで飛びすぎます。
Qスマッシュの速度は時速何キロですか?
A.競技団体が公式記録として管理している打球速度は見当たりません。出回っている数字は測定の条件がそろっていないことが多く、比べられるものではありません。試合では速さそのものより、コースの散らし方のほうが得点につながります。

まとめ

スマッシュは高く浮いた球を、まっすぐ叩いてスピードで決める打ち方です。ドライブと違って回転の助けがないので、打点と面の角度がそのまま結果になります

入らないときは、①打点が落ちている ②面が上を向いている ③腕だけで振っている——この3つを疑ってください。見分け方はミスの出方です。台を越えるなら面、ネットにかかるなら打点、飛ばないなら体の使い方。直す順番は①の打点からです。

練習は、同じ球を出してもらう形から始めて、10球中7球入るようになったら次の段階へ。速さを追いかけるのは、入るようになってからで間に合います。

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