卓球のダブルスのルール|サーブの順番・コート・交代をわかりやすく

【本記事について】
本記事は「卓球スタートショップ」が運営する情報メディア「卓球はじめの一歩」の記事です。記事内で紹介している商品には、当店で販売しているものが含まれます。

部活や大会に出ると、必ず一度は当たるのがダブルスです。「サーブはどこに出すの?」「次は誰が打つの?」——ここでつまずく人はとても多いのですが、シングルスとの違いはたった3つしかありません。この記事では、その3つを図で押さえたうえで、点数の数え方・ゲームが替わったときの順番・間違えたときの扱いまで、競技規則の条文にそってまとめました。

ダブルスのサーブは自分の右半分でバウンドさせ、相手の右半分に入れることを台の上から見た図
図解:ダブルスのサーブは「自分の右半分 → 相手の右半分」へ

シングルスとの違いは3つだけ

先に結論です。ダブルスで新しく覚えることは、次の3つだけです。ほかはすべてシングルスと同じルールで進みます。

違うところシングルスでは
① サーブのコース自分の右半分でバウンドさせ、相手の右半分に入れるどこへ出してもよい
② 打つ順番4人が決まった順番で1球ずつ交互に打つ2人が交互に打つ
③ サーブの交代2点ごとに、出す人と受ける人が入れ替わる2点ごとに相手に移るだけ
ここは同じ
11点先取・10対10でデュース・ゲームごとにエンド交代——このあたりはシングルスとまったく同じです。コートの広さも変わりません(ダブルスだからといって広くはなりません)。

違い①:サーブは「自分の右半分 → 相手の右半分」へ

ダブルスでは、台の真ん中に引かれた白い線(センターライン)でコートが左右に分かれます。サーブは自分の右半分でバウンドさせてから、相手の右半分に入れると決められています。

ここでいう「右」は、それぞれの選手から見た右です。向かい合っているので、コート全体で見ると対角線(ななめ)を通ることになります。

センターラインに乗ったら? → 入っています
センターラインはそれぞれの右ハーフコートの一部として扱われます(競技規則 2.1.6)。つまり真ん中の白い線にボールが乗ったサーブは、左右どちらから見ても「入った」ことになります。線の幅はわずか3mmですが、迷ったら「乗ったらセーフ」と覚えてください。

サーブ以外は、コートのどこへ打っても構いません。右半分のきまりが効くのはサーブの1球だけです。2球目以降は、シングルスと同じように相手コートのどこへでも打てます。

参照:国際卓球連盟 競技規則 2.6.3(ダブルスのサービス)/2.1.6(センターライン)

違い②:4人が決まった順番で1球ずつ打つ

ダブルスでいちばん間違えやすいのがここです。順番は必ず、サーバー → レシーバー → サーバーの相方 → レシーバーの相方。そのあとも同じ順番でぐるぐる回ります。

ダブルスで4人が打つ順番を、台の上から見て矢印と番号で示した図
図解:打つ順番はサーバー→レシーバー→サーバーの相方→レシーバーの相方

つまり同じ人が2球続けて打つことはありません。自分が打ったら、次に自分の番が回ってくるのは3球あとです。なお、この図の矢印は「次に打つ人」を表しています。ボールは相手コートのどこへ打っても構いません。

間違えると、その時点で相手の得点
打つ順番を間違えて打ってしまうと、相手の得点になります(競技規則 2.10.1.12)。とっさに手が出てしまう場面がいちばん危ないので、「自分が打ったら、次は必ず相手が2人とも打つ」と覚えておくと防げます。

参照:国際卓球連盟 競技規則 2.8.2(ダブルスの打順)/2.10.1.12(打順違反)

違い③:2点ごとに、打つ人が入れ替わる

2点入るとサーブ権が相手に移るのはシングルスと同じですが、ダブルスでは「誰が出して、誰が受けるか」も一緒に入れ替わります。規則はひとつだけ——前に受けていた人が、次にサーブを出す

2点ごとにサーブを出す人と受ける人が入れ替わっていく順番を表にした図
図解:2点ごとの交代は「前のレシーバーが次のサーバー」

この決まりに従うと、4人が順番にサーブを出すことになり、ひと回りすると最初の組み合わせに戻ります。覚えるのは「受けていた人が次に出す」の1行だけで、残りは自動的に決まります。

10対10になったら1点ごとの交代に
デュース(10対10)になると、サーブは1点ごとの交代に変わります。ただし順番そのものは変わりません。出す回数が2点ぶんから1点ぶんに短くなるだけです。

参照:国際卓球連盟 競技規則 2.13.3(サービス交代)/2.13.5(ダブルスの交代)

点数の数え方はシングルスとまったく同じ

ここは新しく覚えることがありません。

  • 1ゲームは11点先取。ただし10対10になったら、2点差がつくまで続きます。
  • マッチは奇数ゲームの勝ち越しで決まります。5ゲームマッチなら3ゲーム先取、7ゲームマッチなら4ゲーム先取です。
  • 点の呼び方も同じで、サーブ側の点を先に言います。

数え方やデュースの詳しい説明は卓球の点数の数え方・カウントの仕方にまとめています。

参照:国際卓球連盟 競技規則 2.11.1(ゲーム)/2.12.1(マッチ)

ゲームが替わったら誰がサーブ? 最終ゲームの5点交代も

次のゲームのサーブは、前のゲームで受けていた側から

あるゲームで先にサーブを出した側は、次のゲームでは先に受ける側になります。ここはシングルスと同じです。

ダブルスだけの決まり:最初のレシーバーは「前のゲームで自分にサーブを出した人」

ダブルスでは、次のゲームでどちらがサーブを出すかは、そのペアが自由に選べます。ただし選んだあとの最初のレシーバーは自動的に決まります——前のゲームで、そのサーバーにサーブを出していた人です。ここは相談で決めるものではありません。

なお、マッチのいちばん最初(第1ゲーム)だけは、受ける側がどちらが最初に受けるかを決められます

最終ゲームは「どちらかが5点」でエンド交代+レシーブ順の変更

そのマッチの最後になりうるゲーム(5ゲームマッチなら第5ゲーム)では、どちらかが5点に達した時点でエンドを交代します。ここはシングルスと同じですが、ダブルスではこのとき次に受ける側が、受ける順番も入れ替えます。片方のエンドだけが有利にならないようにするための決まりです。

うっかりしやすいのはここ
最終ゲームの5点でのエンド交代は、選手が忘れていても審判が止めて直します。審判がいない試合では、5点に入った瞬間に声を出して確認するのがいちばん確実です。交代を忘れたまま進んでも、それまでの得点はすべて有効です。

参照:国際卓球連盟 競技規則 2.13.4(ダブルスの最初のサーバー・レシーバー)/2.13.6(レシーブ順の入れ替え)/2.13.7(エンド交代)

順番を間違えてしまったときはどうなる?

ダブルスでは、順番の取り違えがどうしても起こります。規則には、そのときの扱いがきちんと決められています。

どうなったかどうする点はどうなる
打つ順番を間違えて打ったその時点で相手の得点その1点が相手に入ります
サーブやレシーブの人を間違えていた気づいた時点で中断し、その得点で本来そうあるべき組み合わせに戻して再開それまでの得点はすべて有効
エンドを交代し忘れていた気づいた時点で中断し、正しいエンドに戻して再開それまでの得点はすべて有効

つまり、間違いに気づいても最初からやり直しにはなりません。気づいた時点で正しい形に戻して続けるだけです。焦らず、審判か相手ペアに声をかけてください。

参照:国際卓球連盟 競技規則 2.14.1・2.14.2・2.14.3(順番・エンドの誤り)

動き方——打ったらすぐ、相方の場所を空ける

ルールを覚えたあとに必ず出てくるのが「2人でぶつかる」問題です。ダブルスは1球ごとに必ず相方と交代するので、打ったら動くが基本になります。

  • 打ったら、すぐ台から離れる:その場に残ると、次に打つ相方の入る場所がなくなります。打ち終わりの位置ではなく、相方が入れる位置を空けるのが目的です。
  • どちらへ抜けるかを先に決めておく:右利き同士なら左右に、右利きと左利きなら前後に動くと交差が減ります。大事なのは形よりも、2人で同じルールを共有していることです。
  • 下がりすぎない:ダブルスは1人あたりが動ける時間が短いので、深く下がると次の1球に間に合いません。台の近くを保ったまま、横にずれる意識のほうがうまくいきます。
サーブのサインは反則ではありません
試合前や試合中に、ペアでどんなサーブを出すか手で合図するのはよく見かける光景です。これは反則ではありません。相方が回転とコースを知っていれば、3球目の準備がまるで変わります。ただし、相手から見えるようにサインを出す必要はありませんので、台の下など見えない位置で行うのが普通です。

よくある質問

❓ よくある質問
Qダブルスのサーブは、どこに出せばいいですか?
A.自分の右半分でバウンドさせて、相手の右半分に入れます。向かい合っているので、コート全体では対角線(ななめ)になります。なお右半分のきまりが効くのはサーブの1球だけで、2球目からはどこへ打っても構いません。
Qセンターライン(真ん中の線)に乗ったサーブはどうなりますか?
A.入ったことになります。センターラインはそれぞれの右ハーフコートの一部として扱われるためです(競技規則 2.1.6)。
Q次に誰が打つのか、試合中に分からなくなります。
A.「自分が打ったら、次は必ず相手が2人とも打つ」とだけ覚えてください。同じ人が2球続けて打つことは絶対にないので、自分の番は3球あとに回ってきます。
Qサーブの順番を間違えて出してしまいました。
A.気づいた時点でプレーを止めて、その得点で本来そうあるべき人に戻して再開します。それまでの得点はすべて有効で、最初からやり直しにはなりません(競技規則 2.14.1・2.14.3)。
Q打つ順番を間違えて打ってしまったら?
A.その時点で相手の得点になります(競技規則 2.10.1.12)。とっさに手が出やすい場面なので、打ち終わったらすぐ台から離れる習慣をつけると防ぎやすくなります。
Qデュースになったらサーブの順番はどうなりますか?
A.1点ごとの交代に変わりますが、順番そのものは変わりません。それまでと同じ回り方のまま、1人が出す回数が1点ぶんに短くなるだけです。
Qダブルスだとコートは広くなりますか?
A.いいえ、台の大きさは変わりません。センターラインが引かれるだけで、サーブ以外はコート全体を使います。
Qペアでサインを出すのは反則ではありませんか?
A.反則ではありません。どんなサーブを出すかを相方に伝えるのは、ごく普通に行われています。ただし相手に見せる必要はないので、台の下など見えない位置で出すのが一般的です。

まとめ

ダブルスで新しく覚えることは3つだけです。①サーブは自分の右半分から相手の右半分へ。②4人が決まった順番で1球ずつ打つ。③2点ごとに、前に受けていた人が次に出す。点数の数え方もコートの広さも、シングルスと同じです。

順番を間違えても、気づいた時点で戻して続ければよく、それまでの点は消えません。あとは打ったらすぐ相方の場所を空ける——これだけ2人で決めておけば、はじめてのダブルスでも試合になります。

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