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卓球のサーブは種類が多く見えますが、整理する軸は3つしかありません。①どんな回転をかけるか ②どこまで飛ばすか(長さ)③どうやって出すか(フォーム)。サーブの名前は、この3つの組み合わせに付いた呼び名です。
だから「新しいサーブを覚える」というのは、まったく別のことを覚え直すのではなく、3つの軸のどれかを1つ変えることです。この記事では、3つの軸それぞれの中身と、初心者がどの順番で増やしていけばよいかを整理します。基本の3種の打ち方はサーブの打ち方にまとめてあります。
サーブは3つの軸で決まる
まず全体像です。サーブの名前を覚える前に、この表の枠組みを頭に入れてください。
| 軸 | 中身 | 相手にとっての意味 |
|---|---|---|
| ①回転 | 下回転・横回転・上回転・ナックル(無回転) | 返し方が変わる |
| ②長さ | ショート(台上で2回弾む)/ロング(1回で出る) | 攻められるかどうかが変わる |
| ③出し方 | フォア・バック・巻き込み・しゃがみ込みなど | 回転を読みにくくする |
「巻き込みサーブ」のような名前は、③の出し方を指しています。つまり巻き込みで下回転も横回転も出せるし、短くも長くもできます。名前を単独で覚えようとすると数が多すぎて混乱しますが、3つの軸の組み合わせだと分かれば整理できます。
軸①:回転で分ける
いちばん効くのがこの軸です。回転が違えば、相手が同じように返すとミスになります。
| 回転 | ラケットの動き | 相手が普通に返すと |
|---|---|---|
| 下回転 | ボールの下を薄く切る | ネットに落ちる |
| 横回転 | ボールの横を払う | 横に飛んで台から外れる |
| 上回転 | ボールの上を擦り上げる | 台をオーバーする |
| ナックル | 回転をかけずに押す | 浮く/思ったより飛ばない |
初心者がまず覚えるのは下回転です。相手が持ち上げられずにネットにかけてくれるので、1本あるだけで試合の入り方が変わります。
意外に効くのがナックルです。回転をかけないだけなのですが、下回転だと思って持ち上げた相手の球が大きく浮きます。下回転と同じ動きから出せると、2種類あるだけで相手は迷います。
床に向かって下回転のつもりでボールを打ち、跳ね返り方を見てください。下回転がかかっていれば、ボールは手前に戻ってくるように弾みます。まっすぐ跳ね返るならナックルです。「戻ってくる」を10球中何球出せるかを数えると、上達が数字で見えます。
軸②:長さで分ける
同じ回転でも、どこまで飛ばすかで相手の対応が変わります。判断の基準は「相手コートで2回弾むかどうか」です。
| 長さ | 相手コートでの弾み方 | ねらい |
|---|---|---|
| ショート | 2回以上弾んで台から出ない | 強く打たせない |
| ロング | 1回弾んで台の外へ出る | 意表を突く・詰まらせる |
| ハーフロング | 2回目が台の端ぎりぎり | 相手が判断に迷う |
ショートサーブは、相手が大きく振れません。台の上で弾んでいる球には、体を入れて振り抜くスペースがないからです。一方ロングサーブは、待たれていると強く打たれますが、相手がショートを待っているときには詰まらせられます。
初心者のうちは、まずロングで「入る」を体験し、次にショートを覚える順番が進めやすくなります。ショートは低さと2バウンド目の位置を同時に管理するので、ロングより難しいのです。
相手コートに新聞紙を1枚置いて、その上に2バウンド目を落としてみてください。(練習で台を使えるときだけで構いません。)2バウンド目がどこに落ちているかを目で見ると、「短く出したつもりが実は長い」ことに気づけます。これは自分では非常に分かりにくい部分です。
軸③:出し方(フォーム)で分ける
同じ回転・同じ長さでも、どう振って出すかで名前が変わります。よく耳にする呼び名を整理します。
| 呼び名 | どう出すか | 特徴 |
|---|---|---|
| フォアハンドサーブ | 利き手側で構えて振る | いちばん基本。力が入れやすい |
| バックハンドサーブ | 体の正面で振る | 構えが崩れにくく、次の球に移りやすい |
| 巻き込みサーブ | ラケットを内側へ巻き込むように振る | 横回転がかけやすい。回転が読まれにくい |
| YGサーブ | 手首を返して逆向きの横回転を出す | 習得に時間がかかる |
| しゃがみ込みサーブ | しゃがみながら上から打つ | 高さを使って強い回転をかける |
ここで大事なのは、出し方は「回転を隠すため」にあるということです。相手はラケットの動きを見て回転を判断します。だから読みにくい振り方ほど有利——それが巻き込みやYGが使われる理由です。
巻き込みやしゃがみ込みは見た目が目を引きますが、回転がかかっていなければ意味がありません。順番としては、①基本のフォームで回転をかけられるようになる → ②出し方を増やすです。逆順にすると、フォームだけ真似て回転のかからないサーブが増えます。
どの順番で覚えるか
種類が多いので、増やす順番を決めておくと迷いません。1つが安定してから次に進みます。
| 順 | 覚えるもの | 次に進む目安 |
|---|---|---|
| 1 | ロングサーブ(まず入れる) | 10球中9球入る |
| 2 | ショートの下回転 | 10球中7球が2バウンドする |
| 3 | ナックル(同じ形から) | 相手が浮かせるようになる |
| 4 | 横回転(または横下回転) | 10球中7球入る |
| 5 | 出し方を増やす(巻き込みなど) | —— |
よくあるのは、1つも安定しないうちに種類だけ増えることです。試合で使えるのは「10回出して9回入るサーブ」だけです。3回に1回ミスするサーブは、持っていても出せません。
下回転とナックル——この2つが同じ形から出せれば、それだけで相手は迷います。種類を増やすより、「同じ形から2種類」のほうが効きます。次の章で詳しく扱います。
回転をかけるコツ
回転がかからない原因は、たいてい当て方です。力の強さではありません。
| よくある状態 | 何が起きているか | 直し方 |
|---|---|---|
| 厚く当たっている | ボールを押している=回転でなく飛距離になる | 薄く、こするように当てる |
| ラケットが遅い | こすっても回転量が出ない | 当たる瞬間だけ加速させる |
| 当たる位置が毎回違う | 回転量が安定しない | 投げ上げる高さを一定に |
| 力みすぎ | ラケットが減速する | 握りを緩め、当たる瞬間だけ握る |
ポイントは「速く振る」ではなく「速くこする」です。ボールに厚く当たっていると、いくら強く振っても前に飛ぶだけで回転はかかりません。ラケットの面をボールに対して寝かせ気味にして、表面をなでるように当てます。
音を聞いてください。厚く当たると「コンッ」という高い音がします。薄くこすれていると「シュッ」という擦れる音になります。10球出して、擦れる音が何球出たかを数えてください。音と回転量はだいたい一致します。
同じ形から違う回転を出す
サーブがいちばん効くのは、種類が多いときではありません。同じ動きから違う回転が出るときです。
相手はラケットの動きを見て回転を判断します。下回転のときと横回転のときで振り方が変わっていれば、相手は見ただけで分かります。逆に、同じ構え・同じ振り出しから2種類出せれば、相手は当たる瞬間まで判断できません。
| 組み合わせ | 違いを作る場所 | 相手の反応 |
|---|---|---|
| 下回転とナックル | 当たる瞬間に切るか押すか | ナックルを持ち上げて浮かせる |
| 下回転と横下回転 | 当てる面の向きを変える | 横に逃げてコースが乱れる |
| ショートとロング | 1バウンド目の位置 | 踏み込みが遅れる |
練習相手に「今のはどっちだった?」と毎球聞いてみてください。相手が当てられるうちは、まだ動きに差が出ています。相手が半分くらい外すようになったら、隠せています。これは自分では絶対に分からないので、人に聞くのが唯一の確認方法です。
サーブのルール(ここを外すと失点)
サーブには形の決まりがあります。知らずに出していると、大会で注意を受けたり失点になったりします。日本卓球ルールの条文では、次のように定められています。
| 決まり | 条文の内容 |
|---|---|
| 手のひらを開く | サーバーはフリーハンドの手のひらを開いて静止させ、その上にボールをつかむことなく、自由に転がせる状態でのせる |
| 16cm以上投げ上げる | ボールが手のひらから離れた後、16cm以上上昇し、打球される前になにものにも触れずに落下するようにする |
| 回転を与えずに上げる | ボールに回転を与えることなく、ほぼ垂直に投げ上げる |
とくに多いのが投げ上げが低いことです。16cmは、だいたいボール5個分の高さになります。「軽く上げて打つ」つもりでいると足りていないことがあるので、一度きちんと測って感覚をつかんでおくと確実です。

ボールを5個、縦に積んだ高さを目で覚えてください。(実際に積む必要はありません。手のひらの上に1個置いて、その5倍の高さを目測するだけで構いません。)そこまで上げてから打つ——これを10球やれば体が覚えます。ルールの詳しい話はサーブの打ち方にもまとめています。
練習のしかた
サーブは一人で練習できる数少ない技術です。相手がいらないので、部活の空き時間や台が空いた5分でも積み上がります。
| やること | 中身 | 目安 |
|---|---|---|
| ボールをまとめて用意する | 拾う回数を減らすと練習量が増える | 20球以上 |
| 1種類ずつ出す | 種類を混ぜない。1回は1種類 | 20球 |
| 数える | 入った数・2バウンドした数を記録 | 毎回 |
| 狙う場所を決める | 「フォア前」など1か所に絞る | 1回につき1か所 |
| 録画する | 投げ上げの高さとフォームを見る | ときどき |
いちばん効くのは数えることです。「なんとなく出す」を100球やるより、20球出して入った数を書くほうが伸びます。数字が残っていれば、次にやったときに変化が分かるからです。
ボールが3個しかないと、3球ごとに拾いに行くことになります。拾う時間のほうが長くなるので、練習量はほとんど積み上がりません。まとめ買いした練習球を使うと、同じ30分でも打てる球数が何倍にもなります。球の選び方は卓球の試合球と練習球の違いにまとめています。
サーブは3球目とセットで考える
サーブそのもので点を取れるのは、実際にはそう多くありません。サーブの本当の役割は、相手の返し方を狭くして、次の球を打ちやすくすることです。
たとえば下回転を短く出せば、相手は強く打てないのでツッツキで返してくることが多くなります。それが分かっていれば、次に何が来るかを予測して待てます。これが「3球目」の考え方です。
| 出したサーブ | 返ってきやすい球 | 次にやること |
|---|---|---|
| 短い下回転 | ツッツキ(下回転) | 持ち上げて攻める準備をする |
| ナックル | 浮いた球 | 打てる体勢を作っておく |
| 横回転 | 横に逃げる/甘く浮く | コースを予測して待つ |
| ロング | 強く打たれることがある | 下がって備える |
この表のとおりにいつもなるわけではありません。ただ「こう返ってきやすい」と考えて待つだけで、反応が変わります。出して終わりにしない——これがサーブでいちばん差がつくところです。
よくある質問
まとめ
卓球のサーブは①回転 ②長さ ③出し方の3つの軸で整理できます。「巻き込みサーブ」のような名前は③の出し方を指しているだけで、そこから下回転も横回転も、短くも長くも出せます。
覚える順番はロング → ショートの下回転 → ナックル → 横回転 → 出し方を増やす。1つが10回中9回入るようになってから次へ進んでください。3回に1回ミスするサーブは、試合では出せません。
そして、いちばん効くのは種類の多さではなく同じ形から2種類出せることです。練習相手に「今のはどっちだった?」と聞いて、相手が半分外すようになったら、そのサーブは武器になっています。
参考:日本卓球ルール 第1章 基本ルール 1.6 サービス(2025年6月1日改定・公益財団法人日本卓球協会の改定概要より)
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